Literatura od zawsze była źródłem inspiracji dla innych dziedzin sztuki – filmu, teatru czy komiksu. Jednak w ostatnich dekadach to gry komputerowe stały się jednym z najciekawszych nośników opowieści. Twórcy chętnie sięgają po książki, aby na ich podstawie budować wciągające światy, pełne emocji i niezapomnianych historii. Poniżej przedstawiamy zestawienie książek, które doczekały się znakomitych adaptacji w świecie gier wideo.
Adaptacje książek – w które warto zagrać?
Literatura od dawna stanowi niewyczerpane źródło inspiracji dla twórców gier komputerowych. Wiele kultowych tytułów, które dziś znamy z ekranów monitorów i konsol, narodziło się najpierw na kartach książek – pełnych złożonych bohaterów, epickich przygód i światów, które aż prosiły się o interaktywne odwzorowanie. Dzięki grom na podstawie książek gracze mogą nie tylko przeczytać fascynujące historie, ale także samodzielnie je przeżyć, podejmować decyzje i kształtować własny bieg wydarzeń. Zjawisko to sprawia, że książki w świecie gier komputerowych zajmują szczególne miejsce. Przyjrzyjmy się więc najlepszym książkom, które zyskały drugie życie jako gry komputerowe.
1. „Wiedźmin” – Andrzej Sapkowski
- Gra: seria The Witcher (CD Projekt RED)
- Rok powstania: 2007-2018
Nie mogłem nie zacząć od jednej z najpopularniejszych polskich gier na rynku. Saga o wiedźminie Geralcie z Rivii to jedno z najbardziej rozpoznawalnych polskich dzieł fantasy. Andrzej Sapkowski stworzył uniwersum pełne potworów, intryg politycznych i moralnych dylematów. Studio CD Projekt RED przeniosło te realia do gier komputerowych i uczyniło z „Wiedźmina” markę globalną. Szczególnie trzecia część serii, „Dziki Gon”, zdobyła dziesiątki nagród i uznanie graczy na całym świecie. Gry nie tylko wiernie oddają klimat książek, ale także rozwijają wątki i pozwalają graczowi na podejmowanie decyzji wpływających na losy bohaterów.
2. „Metro 2033” – Dmitrij Głuchowski
- Gra: Metro 2033 Redux oraz kolejne części (Last Light, Exodus)
- Rok powstania: 2010-2014
Powieść Dmitrija Głuchowskiego opowiada o ludzkości, która po nuklearnej zagładzie przetrwała w moskiewskim metrze. Surowa wizja postapokaliptycznego świata została przeniesiona na ekrany komputerów w serii gier „Metro”. Produkcje te wyróżniają się mrocznym klimatem, doskonałą oprawą audiowizualną oraz narracją ściśle splecioną z książkowym pierwowzorem. Gracze mogą wcielić się w Artema i przemierzać tunele metra pełne mutantów, bandytów i duchów przeszłości. Seria „Metro” to przykład udanej adaptacji, która łączy wierne odwzorowanie treści literackiej z interaktywną, pełną napięcia rozgrywką.
3. „Cień nad Innsmouth” i inne opowiadania – H.P. Lovecraft
- Gra: Call of Cthulhu oraz liczne inne adaptacje w klimacie Lovecrafta
- Rok powstania: 2018-2019
Twórczość H.P. Lovecrafta inspirowała twórców gier od lat. Charakterystyczny dla jego prozy klimat grozy kosmicznej, poczucie nieuchronnej zguby i spotkania z tym, co niewyobrażalne, znalazły swoje odbicie w wielu produkcjach. Tytuły takie jak „Call of Cthulhu” czy „The Sinking City” nawiązują bezpośrednio do opowiadań mistrza grozy, w tym „Cienia nad Innsmouth”. W grach tych gracze stają wobec tajemniczych kultów, nadprzyrodzonych zagadek i poczucia obcowania z czymś, co wykracza poza ludzkie pojmowanie. Adaptacje Lovecrafta nie opierają się jedynie na akcji, ale przede wszystkim na budowaniu atmosfery grozy i niepewności.
4. „Alicja w Krainie Czarów” – Lewis Carroll
- Gra: American McGee’s Alice i Alice: Madness Returns
- Rok powstania: 2000, 2011
„Alicja w Krainie Czarów” to klasyczna powieść Lewisa Carrolla, pełna absurdu i surrealistycznych wizji, znalazła swoje miejsce także w świecie gier komputerowych. Najbardziej znaną adaptacją jest „American McGee’s Alice”, która ukazuje Krainę Czarów w mrocznej, psychodelicznej odsłonie. Gra łączy elementy platformowe i przygodowe, a jej wyjątkowa stylistyka sprawia, że jest pamiętana do dziś. Historia Alicji, która wraca do znanego z dzieciństwa świata, by zmierzyć się z jego przerażającą wersją, stanowi interesujące odczytanie klasycznego tekstu i pokazuje, że adaptacja literacka nie musi być dosłowna, aby zachwycić graczy.
5. „Stalker. Piknik na skraju drogi” – Arkadij i Borys Strugaccy
- Gra: seria S.T.A.L.K.E.R.
- Rok powstania: 2000-2025
Powieść braci Strugackich „Piknik na skraju drogi” stała się inspiracją nie tylko dla filmu Andrieja Tarkowskiego, ale także dla serii gier „S.T.A.L.K.E.R.”. Akcja rozgrywa się w Strefie – tajemniczym obszarze pełnym anomalii i niebezpieczeństw. Gracz wciela się w stalkera, który ryzykuje życie, by eksplorować to nieprzyjazne miejsce. Gry z serii „S.T.A.L.K.E.R.” są wyjątkowo cenione za otwarty świat, realistyczną atmosferę i poczucie ciągłego zagrożenia. To jedna z najbardziej udanych prób przełożenia literackiej wizji na język gier komputerowych.
6. „Rainbow Six” – Tom Clancy
- Gra: seria Tom Clancy’s Rainbow Six
- Rok powstania: 1998-2022
Tom Clancy, znany z precyzyjnych opisów wojskowości i polityki, stworzył w „Rainbow Six” opowieść o elitarnej jednostce antyterrorystycznej. Na bazie książki powstała seria gier, które od końca lat 90. zdefiniowały gatunek taktycznych strzelanek. Gracze wcielają się w członków zespołu, planują akcje, przeprowadzają szturmy i neutralizują zagrożenia. W odróżnieniu od typowych FPS-ów, „Rainbow Six” kładzie nacisk na taktykę, cierpliwość i współdziałanie, co sprawiło, że seria zdobyła ogromną popularność. Najnowsza odsłona, „Rainbow Six: Siege”, stała się jednym z filarów e-sportu.
7. „Harry Potter” – J.K. Rowling
- Gra: Hogwarts Legacy
- Rok powstania: 2023
- Dlaczego warto: Choć nie jest adaptacją żadnej z książek, gra pozwala fanom wejść do świata czarodziejów i przeżyć własną historię w Hogwarcie. To idealna propozycja dla czytelników, którzy marzyli, by sami zostać uczniami Szkoły Magii i Czarodziejstwa.
Uniwersum stworzone przez J.K. Rowling stało się jednym z największych fenomenów literackich i filmowych. „Hogwarts Legacy” przenosi graczy do XIX wieku, czyli na długo przed wydarzeniami znanymi z sagi o Harrym Potterze. Dzięki temu gracze mogą odkrywać Hogwart, uczyć się zaklęć, przygotowywać mikstury i brać udział w magicznych pojedynkach, bez konieczności powielania losów bohaterów książek. Produkcja oferuje ogromny, otwarty świat, w którym można odwiedzić nie tylko zamek, ale też Zakazany Las czy Hogsmeade. Gra to spełnienie marzeń wielu czytelników – interaktywne wejście do świata magii, w którym można napisać własną historię.
Gry komputerowe jako medium do reinterpretacji książek
Książki od zawsze stanowiły bogate źródło inspiracji, a gry komputerowe są doskonałym medium do ich reinterpretacji. Dzięki interaktywności gracz nie tylko śledzi historię, ale staje się jej uczestnikiem, podejmuje decyzje i wpływa na losy bohaterów. Od mrocznych opowieści Sapkowskiego i Głuchowskiego, przez psychodeliczne wizje Carrolla, po taktyczne starcia Clancy’ego – literatura i gry wzajemnie się uzupełniają i tworzą doświadczenia, które łączą świat słowa i cyfrowej przygody.
Jeśli chcesz nas wesprzeć, postaw nam KAWĘ! Zastrzyk energii gwarantowany!
Więcej ciekawostek o literaturze znajdziesz na naszym Facebooku, X-ie (dawniej Twitterze) i Instagramie!
Spodobał Ci się ten artykuł? Udostępnij go znajomym!